
Diseñado por 38 Studios, con un guion escrito por el mismísimo R.A. Salvatore, escritor de fantasía y ciencia-ficción, con la colaboración de Todd McFarlane, dibujante de cómics y conocido por Spawn, en el diseño de los escenarios y personajes y con Ken Rolston, diseñador de TES: Morrowind y TES: Oblivion.
Pero fuera de los datos, ¿Que nos ofrece Kingdoms Of Amalur: Reckoning?
Para empezar nos ofrece un juego directo, sin perder la esencia del rol, pero mas directo que TES, aunque mama completamente de esta ultima. El juego es mas rápido en los combates y las animaciones realmente espectaculares entre efectos de espadas y magia. También cuenta con un sistema llamado “Sino” con el cual podremos crear vistosos remates a todas las criaturas de Amalur y así ganar mas experiencia.
En cuanto a las clases Kingdoms Of Amalur: Reckoning nos trae una clásica triada con Guerrero, Pícaro y Mago aunque esto solo es el principio. Podremos hacer hibridismo las clases dando así combinaciones que el propio juego nos ofrece.

La duración de Kingdoms Of Amalur: Reckoning tiene una media de 25 horas sin hacer las misiones secundarias ni las misiones de facción.
Dentro de la mecánica del juego tendremos una acción mas directa que a la que estamos acostumbrados en un juego de esta estilo y para ello tendremos un amplio arsenal desde las clásicas espadas hasta extrañas armas como chakrams. Todas ellas con ataques especiales que pueden ser mejorados mediante puntos de habilidad.
Pero sobretodo lo mas increíble que nos ofrece Kingdoms Of Amalur: Reckoning es el “Sino”. Una vez activada esta habilidad nuestro personaje hará mas daño con las habilidades mágicas como con las físicas y sus ataques con armas. Cuando alguno de los enemigos es incapacitado en vez de morir nos da la opción de hacerle un espectacular remate con el cual veremos una animación que nos permitirá presionar una serie de botones para ganar mas experiencia.

La conclusión sobre Kingdoms Of Amalur:Reckoning es que tenemos ante nosotros un gran juego, trabajado tanto estéticamente como en un guion que nos enganchara hasta el final. Digamos que en Kingdoms Of Amalur: Reckoning nosotros decidiremos nuestro destino y el de todos los seres que lo habitan. Un juego que merece la pena que ocupe un hueco en nuestra estantería de juegos.








